Если и сравнивать с чем-то такое явление, как портал, то оптимально будет сравнить его с дырой в ткани реальности, через которую можно заглянуть на ее изнанку.
Они — двери в иной мир. Для кого-то прекрасный новый, для кого-то холодный и недружелюбный.
И с ними все не так просто.
общие сведения
Порталы разбросаны по всей территории обоих миров; при этом расположение их сложно назвать равномерным и упорядоченным. К примеру, на территории огромного острова может находиться лишь один стабильный портал, в то время как небольшая горная долина похвастается тремя.
Встретить портал можно как в море, так и на суше. Сведения о порталах, расположенных в воздушном пространстве, считаются непроверенными; возможности такого, по крайней мере, никто не исключает.
Вопрос относительно того, как и когда появилась сама система порталов, также остается открытым. По обе стороны Грани - как, не сговариваясь, зовут обитатели обоих миров границу меж их реальностями, склоняются к тому, что она существовала всегда. Исключение составляют разве только некоторые эльфы Велунсина, считающие, что порталы создал Триумвират сущностей (опять же, зачем этим сущностям понадобилось это все, не уточняется). Так что по большей части порталы как записывали, так и записывают в разряд аномальных зон, окружая домыслами, а подчас и вовсе мистическим ореолом.
Единственное, что известно со всей точностью: работает эта сеть очень давно. В отдельных регионах Земли до сих пор рассказывают сказки о странных остроухих людях, появлявшихся из ниоткуда; ну а в Велунсине многие дворяне соревнуются друг с другом в том, чей предок оказался в этом мире раньше.
Годы сбора информации выявили также одну особенность в работе порталов: она активизируется во время войн и природных катаклизмов, словно давая возможность обитателям пострадавшего мира укрыться в соседнем. Отлаженная и неизвестно кем созданная система пытается сохранить баланс двух реальностей? Возможно, с учетом того, что во время, например, масштабных вспышек опасных заболеваний, резкого всплеска появлений нестабильных порталов не наблюдается. Последний яркий пример такого всплеска активности - Вторжение, ставшее наиболее масштабным в количественным отношении прорывом в реальность Велунсина.
Стоит отметить также, что изначально стабильная работа сети нарушилась три столетия назад. С чем конкретно это связано - опять же выдвигаются лишь теории, истинность которых лишь предстоит проверить. В частности, в этом обвиняют ядерное оружие, плюс есть засекреченные архивные данные об испытаниях других орудий уничтожения... как бы то ни было, факт тот, что функционирует система порталов сейчас с серьезными сбоями, часто приводящими к негативным последствиям попыток ее использовать.
типология порталов и их работа
стабильные (стационарные, постоянные)
Стабильные порталы — наименее распространенная разновидность; несмотря на это, их функционирование имеет наибольшее число особенностей. Известных, по крайней мере.
Постоянные порталы также подразделяются на несколько видов, однако уместно будет сказать вначале об общих чертах, присущих каждому из них.
— фиксированное расположение в пространстве и постоянство функционирования.
Если вам известно местоположение портала — он будет здесь, когда бы вы не решили вернуться в это место. Границы и размеры портала также неизменны; если опытным путем установлено, что в него может протиснуться лишь один человек, то пытаться протащить танк бессмысленно.
— отсутствие внешних признаков, позволяющих понять, что перед вами именно портал.
Порталом может быть все, что угодно. Отвесная скала, "арка" из сплетенных деревьев, просто кусок пространства посреди голой степи... Известны даже случаи, когда для прохода в портал требовалось спрыгнуть со скалы в море.
Как-то почувствовать нахождение портала в непосредственной близости может только эльф; человеку это недоступно. Косвенным признаком может служить то, что животные порталов стараются избегать; растительность же вблизи них ведёт себя, как обычно.
- открыть стабильный портал могут лишь маги и эльфы-ходоки. Всем прочим это недоступно.
- проход через стабильный портал ощущается как вспышка обступающего белого света, яркого настолько, что режет глаза. Могут возникать дополнительные неприятные ощущения - холодок по хребту, покалывание и пр.
Говоря о разновидностях стабильных порталов, следует сказать, что выделяются они по следующему признаку: связи портала с другим порталом (порталами) по ту сторону Грани.
В случае с порталами из числа неисследованных то, на какую разновидность портала попадает персонаж, пытающийся в него пройти, определяется с помощью дайсов.
- связанные с одним определенным порталом.
Все прошедшие через него оказываются в одном строго определённом месте, не изменяющемся в зависимости от каких-либо факторов.
Эти порталы работают в обе стороны; проблема состоит лишь в том, что маг, в отличие от эльфа-ходока, сможет открыть "дверь" лишь в одну сторону.
- связанные с несколькими определёнными порталами.
Наименее благоприятный вариант для того, кто попытается пройти. Велик шанс, что неудачника разорвёт на несколько частей, которые выкинет в разные части мира. Или он повредится в уме.
- "подключающиеся" к какому-то из стабильных порталов рандомно - как находящемуся в другом мире, так и в этом.
Иными словами, выкинуть пытающегося пройти через портал, может практически в любом месте.
нестабильные (спонтанные)
Что представляют из себя нестабильные порталы, понятно по одному названию.
Они возникают совершенно случайно - никто не в состоянии угадать, где и когда проявится очередной нестабильный портал. Срок жизни их короток: возможность пройти в "дверь" сохраняется в течение максимум десяти минут. Если же кто-то все же прошел в нестабильный портал - портал этот "схлопывается" сразу же, не давая возможности пройти следом ещё кому-то.
В отличие от стабильных порталов, нестабильные иногда можно выявить по сугубо внешним признакам. Часто они принимают вид внезапно опустившегося ночного тумана (заплутавший в котором не сразу и поймёт, что уже прошел в иной мир); вблизи них может причудливо преломляться свет или ощущаться неестественное движение воздуха.
Проход через нестабильный портал никак не ощущается; за исключением разве только кардинальной смены местности, времени суток и так далее.
Нестабильные порталы опасны по нескольким причинам:
- никто не знает, в каком именно месте "выкинет" прошедшего.
- никто не знает, в каком состоянии "выкинет" прошедшего. Пожалуй, главная опасность состоит именно в этом. Известны случаи, когда после прохода через нестабильный портал люди повреждались в уме, либо и вовсе переставали существовать физически. Последствия в каждом конкретном случае определяются также броском кубиков.
дайсы
Выше в тексте уже упоминалось о случаях, в которых игроку будет необходимо использовать систему дайсов. В данном подразделе будет приведена табличка значений кубов и результатов, которые им соответствуют.
Бросать во всех вышеприведенных случаях надлежит шестигранный куб.
неисследованные порталы
1 - стабильный портал, связанный с несколькими порталами;
2 - нестабильный портал;
3 - стабильный портал, подключающийся к какому-то рандомному из порталов в том же мире;
4 - стабильный портал, подключающийся к какому-то рандомному из порталов в параллельном мире;
5, 6 - стабильный портал, связанный с определенным порталом;
нестабильные порталы
1 - персонаж мёртв;
2 - серьезные повреждения, влекущие инвалидность (как, например, слепота, потеря конечности, повреждение внутренних органов, приобретение тяжелых психических заболеваний и т.п. Выбор конкретного повреждения, равно как и их количества, оставляется на откуп игрока. Или, если игроком выбор не сделан - гейм-мастера);
3 - легкая травма или излечимое заболевание (переломы, гематомы, черепно-мозговые, невралгия и т. п. Выбор конкретного повреждения и их количество также остается на усмотрение игрока или гейм-мастера);
4 - персонаж попал в не слишком приятное место, при этом он не знает, в каком из миров находится (сердце болот, заброшенные шахты и прочие мрачные и опасные места, откуда неясно, как выбираться. Выбор оного - аналогично на усмотрение игрока или гейм-мастера);
5 - персонаж попал в тот же мир, в котором находился до этого;
6 - персонаж попал в параллельный мир;